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Apprendre à programmer seul

Liliane Khamsay, Claude Terosier (Auteur)
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Résumé

Savoir créer des animations ou des jeux sur son ordinateur. Apprendre à programmer d'une manière très simple. Voilà ce que propose ce guide d'initiation à Scratch, une plateforme d'apprentissage de codage ouverte à tous créée par un atelier du MIT Media Lab. Ce guide est l'ouvrage indispensable pour tous les programmeurs en herbe. Grâce à Scratch, un langage de programmation dynamique et visuel, il est possible de réaliser simplement des animations ou des jeux sur son ordinateur en multimedia. Dans ce livre, les dessins et ... Lire la suite
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Caractéristiques

Caractéristiques
Date Parution 25/08/2016
Collection Magic Makers
EAN 9782070588947
Nb. de Pages 60
Caractéristiques
Editeur Gallimard-jeunesse
Poids 258 g
Présentation Grand format
Dimensions 21,0 cm x 14,5 cm x 1,1 cm
Détail

Savoir créer des animations ou des jeux sur son ordinateur. Apprendre à programmer d'une manière très simple. Voilà ce que propose ce guide d'initiation à Scratch, une plateforme d'apprentissage de codage ouverte à tous créée par un atelier du MIT Media Lab. Ce guide est l'ouvrage indispensable pour tous les programmeurs en herbe. Grâce à Scratch, un langage de programmation dynamique et visuel, il est possible de réaliser simplement des animations ou des jeux sur son ordinateur en multimedia. Dans ce livre, les dessins et les schémas en couleur, ainsi que les explications qui décrivent étape par étape comment se servir de Scratch, font de la programmation un jeu d'enfant, tout à la fois éducatif et amusant !
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