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Apprendre la programmation par le jeu ; découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Vincent Maille, Beauget (Auteur)
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Résumé

Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d'approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs jeux.
Vous découvrirez l'interface pygame et la plupart des modules qui la composent. Les projets vous permettront d'aborder de nouvelles notions, comme :
- le parcours d'un graphe - les expressions régulières - la lecture en Python de pages web, de fichiers csv ou json - la manipulation de bases de données et l'interfaçage avec Python - le paradigme de ... Lire la suite
305,00 DH
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Caractéristiques

Caractéristiques
Date Parution 06/10/2020
Collection Creations Numeriques
EAN 9782340042100
Nb. de Pages 336
Caractéristiques
Editeur Ellipses
Poids 508 g
Présentation Grand format
Dimensions 24,0 cm x 16,5 cm x 1,7 cm
Détail

Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d'approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs jeux.
Vous découvrirez l'interface pygame et la plupart des modules qui la composent. Les projets vous permettront d'aborder de nouvelles notions, comme :
- le parcours d'un graphe - les expressions régulières - la lecture en Python de pages web, de fichiers csv ou json - la manipulation de bases de données et l'interfaçage avec Python - le paradigme de la programmation objet où l'héritage et les subtilités du principe d'encapsulation seront expliqués au fur et à mesure des chapitres.
Comme pour les autres ouvrages de la collection « créations numériques », tous les exercices sont corrigés en ligne et l'intégralité des ressources graphiques nécessaires sont téléchargeables.
Que vous soyez lycéen en NSI, étudiant en CPGE, enseignant ou simple curieux, ce livre devrait aiguiser votre curiosité pour le Grand Oral, vos projets ou vos TIPE.
Avis libraires et clients

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